Привет! если ты хочешь весело провести время тогда ты в правильном месте.
Жми на кнопку [[“Далее” ->ПРЕДЫСТОРИЯ — “Квест за Волшебным Элексиром”]]
Говорит стример
“Давным-давно… или позавчера, если верить дворцовому календарю,
в Королевстве Полукопытия случилась трагедия.
Принцесса Хламидия Прекрасная решила,
что хватит ждать чудес — пора действовать самой.”
“Она пошла на ближайшее болото
и поцеловала всех жаб подряд —
даже тех, которые просили ‘не надо.”
“Она верила, что хоть одна из них окажется заколдованным принцем.
И действительно — одна жаба оказалась не просто жабой, а демоном с ЗПП.
С тех пор Принцесса заснула мёртвым сном…
и по дворцу расползся запах болотной романтики.”
[[“Далее”]]“Король Полукопыта III был в отчаянии.
Он обратился к придворным магам, жрецам и даже к гуглу.
Все сказали одно и то же:
‘Чтобы пробудить принцессу, нужен Волшебный элексир Антибиотик.’
Этот элексир хранится глубоко под дворцом —
в древнем и крайне подозрительном месте,
называемом Подземелье Полу-Короля.”
“Туда уже отправляли рыцарей — они не вернулись.
Отправляли магов — те открыли бар и стрипуху.
Отправляли поэтов — и теперь они там в баре, читают рэп.
Поэтому Король решил применить новый подход —
взять самых неудачных, самых сомнительных и самых дешёвых героев,
чтобы хотя бы кто-то туда дошёл случайно.”
[[“Далее.” ->Наш славный отряд]]🧙♂️ Наш славный отряд:
1. Грудомах Воин Мозгом решает всё, потому что другим местом не может.
2. Пыльсон Маг Колдует методом “наугад и с энтузиазмом”.
3. Тенька Вор Настолько скрытный, что иногда забывает, где сам.
4. Звякс Бард Его песни лечат… но не всегда нужных людей.
5. Супчик Алхимик Мастер зелий. Смертность его зелий — 60%.
6. Бармаглот Варлок Развлекается, вызывая демонов в неудобное время.
[[“Далее..”]]Стример:
“Итак, чат, наша миссия проста и безумна:
найти Волшебный Элексир чтоб спасти принцессу Хламидию.
Добро пожаловать в Подземелье Полу-Короля!
А теперь — сцена первая: Вход в подземелье!”
[[“Далее”. ->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Подземелье Полу-Короля.
Место, где храбрость превращается в фарш,
Перед героями — огромные каменные врата, покрытые паутиной.
Команда стоит у входа, пытаясь решить, как именно войти.
Но, врата магические и чтобы они открылись,
нужно отгадать древнюю загадку, которую охраняет голос за дверью.
“Ответьте мне, путники.
Я несу свет, но боюсь темноты.
Я живу, пока меня едят.
Я умираю, если меня не трогают.
Кто я?”
[[1. Огонь — логично, тепло, романтика.]]
[[2. Факел — почти как огонь, но с ручкой.]]
[[3. Желудок Грудомаха — тоже светится, особенно после его завтраков.]]
[[4. Лампочка Ильича — магический артефакт из древних времён.]]
[[5. Идея — живёт, пока горит энтузиазм.]]
[[6️. Конфета.]]Дверь вспыхивает, осыпается золой и открывается. Команда проходит дальше, а Пыльсон гордо говорит: “Я знал, просто проверял вас!”
[[Проверка ->Финал 1 сцены]]Факел - Грудомах поджигает факел… и забывает, что держит его за огонь. Крики, запах шашлыка.
[[Проверка->Провал сцена 2]] Желудок Грудомаха
Он решает “выпустить внутренний свет” громким способом. Все падают в обморок, кроме Бармаглота, который аплодирует.
[[Проверка->Провал сцена 3]] Лампочка Ильича
Супчик пытается вставить её в розетку, но находит гнездо летучих мышей. Теперь у него новая прическа “электро-бум”.
[[Проверка->Провал сцена 4]]Идея
Звякс начинает философствовать: “А что если… мы — это дверь?”
[[Проверка->Провал сцена 5]]+10 HP Огонь (правильно)
И вот, чат, врата подземелья открылись.
и команда спускается вниз — навстречу опасности, приключениям
и подозрительно запаху проблем.
[[Следующая сцена ->Зал поющей плесени]]Провал
–10 HP
[[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]] Провал
–15 HP
[[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Провал
–10 HP
[[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Провал
-5 Hp
[[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Провал
–20 HP
[[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Конфета
Маг напрягается, светится, искрит, и... взрывается. Дверь не открылась, но зато теперь все видят в темноте.
[[Проверка->Провал сцена 6]]Герои входят в новый зал.
Здесь не пахнет смертью — что уже подозрительно.
Вместо этого воздух густой, как суп, и по стенам что-то поёт.
Это — Поющая Плесень, древний паразит, что питается вибрациями и эго певцов.
Плесень говорит голосом старой соседки по подъезду:
“Смертные, я задам вам загадку.
Ответьте правильно — и я пропущу вас дальше.
Ошибётесь — и будете репетировать вечность в моём составе!”
Загадка Плесени:
“Я живу в темноте,
люблю тепло и сырость,
и чем дольше ты со мной,
тем ближе твоя старость.
Кто я?”
Варианты ответа:
[[1️. Плесень — звучит подозрительно просто.->Плесень]]
[[2️. Бывшие отношения — тоже растут в темноте и пахнут горечью.->Бывшие отношения]]
[[3️. Сыр — теплый, влажный, романтичный.->Сыр]]
[[4️. Инфлюенсер — живёт в грязи, питается вниманием.->Инфлюенсер]]
[[5️. Алхимический эксперимент Супчика №13 — до сих пор шевелится и поёт гимн желудку.->Алхимический эксперимент]]
[[6️. Пыльсон после душа — редкий и опасный вид грибка.]]Плесень вздыхает: “Да, это я... наконец-то признание!” — и растворяется от счастья.
[[Проверка ->Финал 2 сцены]]Плесень смеётся: “О, они тоже у меня!” — и из стены вылезает твой бывший с гитарой.
[[Проверка ->Провал 2 сцены2]]Плесень пищит: “О, мой кузен!” — и обнимает Супчика. Теперь у него навсегда сырная аура.
[[Проверка ->Провал 2 сцены3]]Герои получают споры, которые заставляют их кричать “лайк и подписка” каждые 5 минут.
[[Проверка ->Провал 2 сцены4]]Банка взрывается, и в зал выбегает фиолетовая пена, поющая “Despacito”. Все прячутся.
[[Проверка ->Провал 2 сцены5]]Команда замирает, плесень в ужасе: “Не называй ЭТО при мне!” — из потолка падает мыло и убивает крысу.
[[Проверка ->Провал 2 сцены6]]Команда проходит дальше, напевая “Споры не наши ошибки”.
Плесень (правильно)
+10 HP
[[Комната жадности]]Все теряют по кусочку души и 10 HP.
Провал
–10 HP
[[Возврат->Зал поющей плесени]]Провал
–5 HP
[[Возврат->Зал поющей плесени]]“Уф, нет, не я… но они тоже растут на гнилом контенте.”
–15 HP
[[Возврат->Зал поющей плесени]]Провал
–20 HP
[[Возврат->Зал поющей плесени]]Провал
–10 HP
[[Возврат->Зал поющей плесени]]Итак, чат, загадка разгадана, плесень довольна,
а герои — чуть менее чистые, но живые.
Они идут дальше — и вскоре выходят в огромный зал,
усыпанный золотом, сундуками и… табличкой:
“ВОЗЬМИ СКОЛЬКО СМОЖЕШЬ. НО НЕ СТОЙ НА МЕСТЕ.”
Добро пожаловать в Комнату Жадности.