Привет! если ты хочешь весело провести время тогда ты в правильном месте. Жми на кнопку [[“Далее” ->ПРЕДЫСТОРИЯ — “Квест за Волшебным Элексиром”]] Говорит стример “Давным-давно… или позавчера, если верить дворцовому календарю, в Королевстве Полукопытия случилась трагедия. Принцесса Хламидия Прекрасная решила, что хватит ждать чудес — пора действовать самой.” “Она пошла на ближайшее болото и поцеловала всех жаб подряд — даже тех, которые просили ‘не надо.” “Она верила, что хоть одна из них окажется заколдованным принцем. И действительно — одна жаба оказалась не просто жабой, а демоном с ЗПП. С тех пор Принцесса заснула мёртвым сном… и по дворцу расползся запах болотной романтики.” [[“Далее”]]“Король Полукопыта III был в отчаянии. Он обратился к придворным магам, жрецам и даже к гуглу. Все сказали одно и то же: ‘Чтобы пробудить принцессу, нужен Волшебный элексир Антибиотик.’ Этот элексир хранится глубоко под дворцом — в древнем и крайне подозрительном месте, называемом Подземелье Полу-Короля.” “Туда уже отправляли рыцарей — они не вернулись. Отправляли магов — те открыли бар и стрипуху. Отправляли поэтов — и теперь они там в баре, читают рэп. Поэтому Король решил применить новый подход — взять самых неудачных, самых сомнительных и самых дешёвых героев, чтобы хотя бы кто-то туда дошёл случайно.” [[“Далее.” ->Наш славный отряд]]🧙‍♂️ Наш славный отряд: 1. Грудомах Воин Мозгом решает всё, потому что другим местом не может. 2. Пыльсон Маг Колдует методом “наугад и с энтузиазмом”. 3. Тенька Вор Настолько скрытный, что иногда забывает, где сам. 4. Звякс Бард Его песни лечат… но не всегда нужных людей. 5. Супчик Алхимик Мастер зелий. Смертность его зелий — 60%. 6. Бармаглот Варлок Развлекается, вызывая демонов в неудобное время. [[“Далее..”]]Стример: “Итак, чат, наша миссия проста и безумна: найти Волшебный Элексир чтоб спасти принцессу Хламидию. Добро пожаловать в Подземелье Полу-Короля! А теперь — сцена первая: Вход в подземелье!” [[“Далее”. ->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Подземелье Полу-Короля. Место, где храбрость превращается в фарш, Перед героями — огромные каменные врата, покрытые паутиной. Команда стоит у входа, пытаясь решить, как именно войти. Но, врата магические и чтобы они открылись, нужно отгадать древнюю загадку, которую охраняет голос за дверью. “Ответьте мне, путники. Я несу свет, но боюсь темноты. Я живу, пока меня едят. Я умираю, если меня не трогают. Кто я?” [[1. Огонь — логично, тепло, романтика.]] [[2. Факел — почти как огонь, но с ручкой.]] [[3. Желудок Грудомаха — тоже светится, особенно после его завтраков.]] [[4. Лампочка Ильича — магический артефакт из древних времён.]] [[5. Идея — живёт, пока горит энтузиазм.]] [[6️. Конфета.]]Дверь вспыхивает, осыпается золой и открывается. Команда проходит дальше, а Пыльсон гордо говорит: “Я знал, просто проверял вас!” [[Проверка ->Финал 1 сцены]]Факел - Грудомах поджигает факел… и забывает, что держит его за огонь. Крики, запах шашлыка. [[Проверка->Провал сцена 2]] Желудок Грудомаха Он решает “выпустить внутренний свет” громким способом. Все падают в обморок, кроме Бармаглота, который аплодирует. [[Проверка->Провал сцена 3]] Лампочка Ильича Супчик пытается вставить её в розетку, но находит гнездо летучих мышей. Теперь у него новая прическа “электро-бум”. [[Проверка->Провал сцена 4]]Идея Звякс начинает философствовать: “А что если… мы — это дверь?” [[Проверка->Провал сцена 5]]+10 HP Огонь (правильно) И вот, чат, врата подземелья открылись. и команда спускается вниз — навстречу опасности, приключениям и подозрительно запаху проблем. [[Следующая сцена ->Зал поющей плесени]]Провал –10 HP [[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]] Провал –15 HP [[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Провал –10 HP [[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Провал -5 Hp [[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Провал –20 HP [[Возврат ко входу->СЦЕНА 1 — ВХОД В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПОЛУ-КОРОЛЯ”]]Конфета Маг напрягается, светится, искрит, и... взрывается. Дверь не открылась, но зато теперь все видят в темноте. [[Проверка->Провал сцена 6]]Герои входят в новый зал. Здесь не пахнет смертью — что уже подозрительно. Вместо этого воздух густой, как суп, и по стенам что-то поёт. Это — Поющая Плесень, древний паразит, что питается вибрациями и эго певцов. Плесень говорит голосом старой соседки по подъезду: “Смертные, я задам вам загадку. Ответьте правильно — и я пропущу вас дальше. Ошибётесь — и будете репетировать вечность в моём составе!” Загадка Плесени: “Я живу в темноте, люблю тепло и сырость, и чем дольше ты со мной, тем ближе твоя старость. Кто я?” Варианты ответа: [[1️. Плесень — звучит подозрительно просто.->Плесень]] [[2️. Бывшие отношения — тоже растут в темноте и пахнут горечью.->Бывшие отношения]] [[3️. Сыр — теплый, влажный, романтичный.->Сыр]] [[4️. Инфлюенсер — живёт в грязи, питается вниманием.->Инфлюенсер]] [[5️. Алхимический эксперимент Супчика №13 — до сих пор шевелится и поёт гимн желудку.->Алхимический эксперимент]] [[6️. Пыльсон после душа — редкий и опасный вид грибка.]]Плесень вздыхает: “Да, это я... наконец-то признание!” — и растворяется от счастья. [[Проверка ->Финал 2 сцены]]Плесень смеётся: “О, они тоже у меня!” — и из стены вылезает твой бывший с гитарой. [[Проверка ->Провал 2 сцены2]]Плесень пищит: “О, мой кузен!” — и обнимает Супчика. Теперь у него навсегда сырная аура. [[Проверка ->Провал 2 сцены3]]Герои получают споры, которые заставляют их кричать “лайк и подписка” каждые 5 минут. [[Проверка ->Провал 2 сцены4]]Банка взрывается, и в зал выбегает фиолетовая пена, поющая “Despacito”. Все прячутся. [[Проверка ->Провал 2 сцены5]]Команда замирает, плесень в ужасе: “Не называй ЭТО при мне!” — из потолка падает мыло и убивает крысу. [[Проверка ->Провал 2 сцены6]]Команда проходит дальше, напевая “Споры не наши ошибки”. Плесень (правильно) +10 HP [[Комната жадности]]Все теряют по кусочку души и 10 HP. Провал –10 HP [[Возврат->Зал поющей плесени]]Провал –5 HP [[Возврат->Зал поющей плесени]]“Уф, нет, не я… но они тоже растут на гнилом контенте.” –15 HP [[Возврат->Зал поющей плесени]]Провал –20 HP [[Возврат->Зал поющей плесени]]Провал –10 HP [[Возврат->Зал поющей плесени]]Итак, чат, загадка разгадана, плесень довольна, а герои — чуть менее чистые, но живые. Они идут дальше — и вскоре выходят в огромный зал, усыпанный золотом, сундуками и… табличкой: “ВОЗЬМИ СКОЛЬКО СМОЖЕШЬ. НО НЕ СТОЙ НА МЕСТЕ.” Добро пожаловать в Комнату Жадности.